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诡域新娘

观察|从超节点到基础服务商,国产“Token经济”全链路是否已跑通?_我的网站

恐怖游轮

一 |     刚刚落幕的2026世界人工智能大会(WAIC),集聚了国产算力全链路厂商,从上游芯片公司、中游服务器厂商,到下游基础设施服务商悉数到场。    啤酒、脏话和好斗的陌生人。“Token”(词元)成为本届展会最突出的关键词,整条产业链正加速向“Token经济”全面转型。这只是伦敦北部酒吧里一个普通的周四夜晚。

二 |          国产算力差异化产品          本届WAIC堪称国产算力的高光时刻。事实证明,奇幻世界与现实相距并不遥远,在 神鬼寓言4 的世界里漫步,也能在这个多事的下午体验到完全相同的元素。在 2026 年科隆游戏展(gamescom)的一场闭门演示中,我得以深入了解开发商 Playground Games 打造的阿尔比恩及其背后的故事。既有华为昇腾950、曙光8000等重量级超节点产品重磅亮相,也有沐曦、摩尔线程、燧原等厂商推出的多款超节点方案,还有东方算芯、思朗科技等带来富有创新特色的差异化产品。在这里,我将带你领略演示中展示的一切,随后我还会亲自上手体验 神鬼寓言4 及其战斗系统——请继续关注我稍后发布的试玩感想。现在,是时候去鲍尔斯顿逛一逛,看看完成一个完整的任务会带来什么。对于那些没玩过原版 神鬼寓言4 trilogy 的人来说,鲍尔斯顿是阿尔比恩奇幻世界的首都,而它现在的样子比以往任何时候都要迷人。         尽管受制于芯片制程与产能等现实瓶颈,国产芯片厂商仍在稳步推进产品迭代,持续提升性能表现。超节点这一创新产品形态,正在为国产大模型训练及大规模推理提供坚实算力支撑。         华为昇腾950与曙光8000均在WAIC现场真机展出,具备为国产顶级大模型提供高规格算力的能力。在我大约 15 分钟的实机演示开始时,我们的英雄——一位背着长剑的年轻女性——骑马来到了这座巍峨城市的吊闸门前。

三 | 沐曦、摩尔线程、燧原等厂商也已逐步走出推理场景,开始进入大模型训练赛道。         东方算芯、思朗科技等企业在细分领域展现了独特的创新价值,有效弥补了关键环节的技术短板。         东方算芯在大会期间发布了全球首颗软件定义近存计算3D芯片——DF1000。本该是令人心生畏惧的景象,却很快转变成了敬畏,中央城堡高耸在那些层层堆叠的歪斜小建筑之上。该芯片依托“软件定义芯片技术”与“近存计算技术”两大核心突破,将互连间距从数十微米压缩至亚微米级别,从而实现数量级提升的互连密度与带宽密度,兼具高算力与大带宽优势。

四 | 镇上有一种令人愉悦的偏离感,反映了在这个善恶交织的世界中力量的失衡。其在14纳米成熟工艺下,即可达到媲美国际4纳米先进制程的性能表现。         思朗科技则是一家专注于科学智能的高科技半导体独角兽。依托MaPU自主创新架构,思朗打造出国内首款专为AI4S而生的“天穹”3D科学计算机,构建起我国在科学智能领域的专属算力底座。

五 | 目前,思朗专用一体机在生物分子模拟、量子模拟等前沿方向上已展现出显著加速效果,在处理复杂科学计算任务时,其执行效率与扩展能力相较传统通用架构具备代际优势。         澎湃新闻记者也注意到,今年WAIC上,各厂商不再一味比拼单卡性能,而是更强调整体解决方案的竞争力,为产业向“Token经济”转型做好系统化准备。比如,摩尔线程直接提出布局三大“AI工厂”,以通用算力支撑全场景需求。

六 | 摩尔线程创始人、董事长兼首席执行官张建中表示,基于夸娥(KUAE)智算集群打造的“模型训练工厂”“词元生产工厂”“智能体生产工厂”三大AI工厂,凭借全场景通用优势,可支撑从模型训练到推理、从数字世界到物理世界的多元算力需求。倾斜的屋顶和扭曲的砖墙与蜿蜒的街道以及凹凸不平的鹅卵石完美融合。这一切都让这个世界感觉像是完全手工打造的,是由居住在那里的人们真实建造的,而不是由某个缺乏想象力的城市规划师铺设的呆板几何图案。

七 | 这不仅是一道亮丽的风景线,更是一座充满活力的城市。

八 | 城内分布着 30 多家商铺,从理发店、服装店到纹身店应有尽有。

九 | Playground 真的希望你能完全按照自己的意愿创建角色,并让他们尽可能地融入你所行走的世界。

十 | 说到融入,我们在鲍尔斯顿的第一站是英雄的家——一座温馨且打理得井井有条的小屋,壁炉里炉火正旺。         国产芯片已打通推理盈亏线          本次WAIC上,众多AI Infra(人工智能基础设施)厂商集中亮相。等着我们的是女儿黛西和配偶埃利奥特。他与英雄之间的爱似乎依然浓烈——当英雄走开时,他忍不住感叹道:“哦,真高兴我娶了这一切。他们是嫁接芯片和算力用户的中间桥梁,他们需要把芯片优化成专业的Token。”稳住,埃利奥特,我们还得去拯救村庄呢。石南山(Briar Hill)就是那个村庄,也是 神鬼寓言4 主线故事的关键。

十一 | 其中,是石科技是一家专注于国产芯片优化的头部服务商。

十二 | 一个名叫伊莎贝尔的神秘红袍人把我们家乡的人都变成了石头,而我们要负责让他们复活。我们现在的这个任务似乎处于剧情早期,带我们来到首都是为了进入英雄公会。之前的任务已经在我们的背包里放入了公会总部的钥匙,所以我们轻松地走到了巨大的门前。同样,这里展示的内外建筑和美术设计都非常精彩,宏伟的气势与刻意为之的粗糙棱角交相辉映。神鬼寓言4 充满了大大小小的决策,这些决策将影响从次要角色关系到重大剧情时刻的一切。坐在公会里的是“黄金”汉弗莱,他是阿尔比恩传说中的传奇人物,但现在似乎风光不再。

十三 | 他由马特·金饰演,看起来像个落魄的酒鬼,瘫坐在黑暗中的大椅子上。         在此背景下,是石科技通过构建“HPC+AI”超智融合的全栈式大规模集群解决方案,打通了从底层芯片到上层应用的层层壁垒,并正式推出“国产Token优化工厂——拓元(Vectron)”。         “拓元”的定位,是将每一份算力高效转化为稳定、优质的Token——同等算力投入下产出更多有效Token,同等模型部署下实现更快推理响应,同等显存条件下更稳健地支持超长上下文运行。

十四 |          是石科技联合创始人毛运航在接受采访时表示,国产芯片虽受制于设计、产能等因素,但始终在稳步迭代。“目前来看,国产芯片在推理端已经具备大规模应用的条件。“千万不要去见你的偶像”这句话从未如此真实。我们也取得了一些实际成果,能够打通盈亏线,做成一个真正可盈利的商业模型。

十五 | ”          是石科技创始人兼董事长闫博文认为,当前AI竞争正从“比谁拥有更多GPU”转向“比谁让算力产生更大价值”,或者说,从追求更大规模、更多参数、更强训练能力的单一目标,转向对更低成本、更高效率、更强应用能力的综合追求。“如果算力利用效率持续提升,将释放万亿级算力价值空间。为了证明我的观点,他在昏沉中要求来一大杯啤酒,于是我们面临第一个选择——Playground 承诺 神鬼寓言4 充满了大大小小的决策,这些决策将影响从次要角色关系到重大剧情时刻的一切。”          截至目前,“拓元”已兼容10余款国产算力芯片,可适配20余个主流模型,每日Token吞吐量达千亿级。

十六 | 你是给汉弗莱递上一杯满是泡沫的美味啤酒,还是泼在他身上试图叫醒他?我们选择了后者,屏幕左侧出现了一个弹窗,提示我们他现在认为我们是个“混蛋”。尽管如此,汉弗莱还是需要我们的帮助。其服务客户涵盖头部互联网企业、头部大模型厂商,以及高端制造、航空航天、生物制药、新能源等行业,应用场景覆盖编程辅助、文生视频、社区智能体、企业级AI助理等多个方向。         “AI时代比拼的不只是算力,更是驾驭算力的能力。”闫博文表示。         来自中国信息通信研究院的数据显示,我国AI日均Token调用量从2024年初的1000亿,飙升至2026年3月底的140万亿,短短两年时间涨幅突破千倍。

十七 | 他负债累累,濒临被驱逐的边缘,为了获得他的指导,我们需要帮他摆脱困境。事实证明,这位曾经受人尊敬的英雄在赌博中输掉了公会的所有权,输给了鲍尔斯顿当地的帮派头目“油滑”罗尼。         词元调用数据爆发式增长,不仅直观折射出国内AI应用的蓬勃活力,更释放出一个强烈信号:以Token为基本单位的“Token经济”已从概念走向现实,正深刻重塑数字经济的底层运行逻辑。所以,现在的任务就是把所有权拿回来。我们很快就和这个帮派惹上了麻烦。刚回到街上,我们就遇到了罗尼的三个手下,他们正在骚扰比利——Playground 将其描述为“兼职剧作家,全职孤儿”。系统给出了对话选项,我们尝试化解局势。不幸的是,对于他们来说,武力被认为是必要的。

十八 | 这是我们第一次有机会好好观察 神鬼寓言4 的战斗,我对此印象深刻。在亲手操作之前,很难判断一款游戏的动作表现到底有多好——我几小时后就会去体验——但它看起来确实很流畅。

十九 | 挥舞长剑的斩击干脆利落。

| 弓箭射出时伴随着令人愉悦的声响,精准命中敌人的头部。

| 长长的电鞭被召唤出来,重重地抽向人群。

| 英雄手掌中凝聚出火球,射入敌人的胸膛。这种灵活性令人欣喜,看来这不会是一款根据严格的职业结构限制战斗选择的 RPG。那场遭遇战让我们获得了一个技能点,屏幕上闪过一个相当庞大的技能树,我还没来得及深入研究它就关闭了。不过,我看到了那个技能点花在了哪里:魔法之剑(Magical Blades),任何 神鬼寓言4 的老玩家无疑都会深情地记得这个法术。我们很快就会看到它的实战效果。

| 首先,是时候前往镇上一个比较落魄的地段,那里有“油滑”罗尼的藏身处。当然,线索把我们引向了一家酒吧。“济贫院”(The Poor House)是罗尼选定的据点,在与那里的顾客交谈后,显然我们需要进入该场所的后区。有多种进入方式,但为了节省时间,我们选择了简单的路子——付钱进入。穿过门后,我们面临着另一把没有钥匙的锁。

| 然而,这扇门无人看守,所以我们测试了可靠的开锁技能并迅速进入。

| 这里没有像 Fallout 76 那样旋转锁芯的小游戏,只需简单地按住一个按钮即可。罗尼的办公室就在另一边,公会的契据就在那里等着被取走。不过,直接走开也太简单了吧?在出去的路上,罗尼看到我们很不高兴,我们试图撒谎说喝多了误入禁区,但没起作用。是时候再次战斗了,这正是让魔法之剑大显身手的好机会。触发攻击后,三把闪烁着蓝光的剑悬浮在我们的头顶,然后分别飞向一名敌人——这正是你记忆中的那个法术,也很好地表明了 Playground 无意背离 神鬼寓言4 的历史。当像我们现在这样被多个攻击者包围时,它似乎是一个非常棒的控场工具。随后的一支箭射中了一个敌人的膝盖,他因受到目标伤害而踉跄倒地,接着迎接他的是我们的剑尖。接下来的情况变得有些棘手,一个挥舞着双手斧的壮汉加入了战斗。很明显他能承受更多的攻击,所以通过持续攻击来积累他的失衡槽以开启大额伤害窗口似乎是明智的选择。再次强调,我对动作的流畅性印象深刻。这场战斗标志着我们目前对 神鬼寓言4 体验的结束,但我已经等不及要亲手体验那种战斗了。这个世界令人愉悦的英伦基调、居住在其中的各种角色以及他们渴望告诉我们的故事都让我深信疑。

| 我希望战斗能与这种品质相匹配,并且很快就会发现 神鬼寓言4 玩起来是否像看起来那样流畅。我会尽快告诉大家结果。

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Published on:04:52:30


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